Regle COD-rournament

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Regle COD-rournament

Message  Admin le Dim 11 Déc - 10:32

Règlement officiel pour MW3



Restrictions classes d'arme :


1) Principale

Fusils d'assault : Type 95
Fusils mitrailleurs : Tous
Fusils de précision : Barrett.50/Dragunov/ASSD/RSASS
Fusils à pompe : Tous

2) Secondaire

Pistolets mitrailleurs : Tous
Lanceurs : Tous


3) Mortel

Semtex
Couteau de lancer (sauf pour 1vs1 Sniper)
Betty bondissante
Claymore
C4

4) Tactique

Grenade paralysante
Brouillage
Grenade IEM
Systeme trophy
Insertion Tactique
Radar portatif

5) Atout 1

Reconnaissance
Indétectable
Pillard

6) Atout 2

Bouclier anti explosion
Détermination
Assassin
Surarmement

7) Atout 3

Tireur d'élite
Rapport

8 ) Équipement de combat

Tous (Assault/Soutiens/Specialiste)

Pensez à tous les dé-selectionner pour pouvoir utiliser une classe en match

9) Série de mort

Dopage
Vengeance
Dernière bataille
Martyre
Main du Mort

La série "pointe creuse" a dù être autorisée car il est impossible de ne rien selectionner.

10) Compétence

Corps à corps
Accessoires (ex: bling-bling ou machine de guerre)

(**TOUTES**)

11) Accessoires

Poignée
Akimbo
Thermique
Fusil à pompe
Capteur cardiaque
Tir rapide
Couteau tactique
Lance-grenades

12) Restrictions Maps

- Dome (sauf pour les deux types de 1vs1)
- Mission
- Downturn
- Outpost


Spécificités par mode :

Recherche et Destruction

Option de partie:

Durée manche: 2m30
Retardateur bombe: 45sec
Pose: 5 sec
Désamorçage: 7,5
Multi-Bombe: sans
Limite de score: 4 points
Changement manche: Chacune

Option d'équipe :

Spectateurs : Équipe
Killcam : Avec
Radar actif : Non
Délai réapparition : Aucun
Délai réapparition vague : Aucun
Réapparition forcée : Aucun
Tir allié : Avec

Options joueur :

Nombre de vies : 1 vie
Santé max: Normal
Régénération santé: Normal

Options de jeu :

Atouts et compétences : Avec
Mode Hardcore : Sans
3e personne : Sans
Tirs dans la tête seulement : Sans
Séries d'éliminations : Sans
Classes perso : Avec


MME

Règlement général:

Limite de temps: 10 minutes
Limite de score: Illimité
Tir allié: Avec

** Temps d'immobilité (total ou micro secteur) toléré: 7secondes


1vs1

Identique à la MME, mis à part le délai de réapparition fixé à 5 secondes

Map obligatoire : Dome



1vs1 Sniper

Identique au 1vs1 mis à part l'utilisation de deux classes pré-fabriquées:

Armes : L118A ou MSR
Compétence : Impact
Accessoires : Chargeurs de grande capacité
Mortel : Couteau de lancer
Atout1 : Tour de passe-passe (pro)
Atout2 : Bonne gâchette (pro)
Atout3 : Silence de mort (pro)

Map obligatoire : Dome
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